Sokat lógsz a telefonodon és közben világmegváltó projektet szervezel? A nyári szüneted játékfejlesztéssel töltöd vagy a laptopod művészeti alkotásaid elkészítéséhez használod? Van egy jövőbe illő találmányod? Akár az animációk, a robotok, a telemedicina vagy a mobil alkalmazások a te asztalod, ha mindennapi problémákra keresel informatikai megoldásokat és ha 19 éves vagy fiatalabb vagy, itt a helyed! Nevezz a <19 Formáld a világod! versenyre!
19 éves kor alatt* bármilyen digitális alkotással nevezhetsz a versenyre, legyen az animáció, rajz, zene, játék, honlap, portál, kiegészítő alkalmazás, mobil applikáció, kutatás, robot, saját készítésű szoftver, hardver vagy bármilyen egyéb informatikai megoldás. A legfontosabb, hogy legyen egy kreatív ötleted!
Egy versenyző több pályaművel is ingyenesen nevezhet versenyünkre. Jelentkezhetsz egyénileg vagy csapatban is, ha 2023. december 31-ig nem töltöd még be a 19. életévedet! Nevezhetsz Magyarországról és akár a határon túlról is.
A zsűri által kiválasztott nyertesek értékes díjakat nyerhetnek és részt vehetnek a legjobb pályamunkákat bemutató kiállításon Budapesten. Emellett meglátogathatják külföldi partnerversenyeinket Németországban és Ausztriában.
Szívesen részt vennél, de nincs egy jó ötleted? Szeretettel ajánljuk a <19 Formáld a világod! Digitális Műhelyt, ahol fiatalok által összeállított lépésről lépésre követhető projektötleteket találsz számos kategóriára, korcsoportra és nehézségi szintre bontva.
További inspirációért keresd fel a korábbi évek nyerteseinek
készített weboldalakat, a videóikat
tartalmazó csatornát, lájkold a Facebook
oldalunkat vagy kövess minket Instagramon!
Ha szeretnéd kinyomtatni a hivatalos versenyfelhívást, itt le tudod
tölteni: A versenykiírás PDF
formátumban.
*A versenyen magyar anyanyelvű, de nem kizárólag Magyarország területén élő, 2023. december 31-ig
tizenkilencedik életévüket be nem töltő egyéni pályázók, illetve csapatok vehetnek részt.
A verseny legjobbjait értékes ösztöndíjakkal és ajándékutalványokkal jutalmazza a zsűri, illetve megállapodás szerint gyakornoki projektet vagy bemutatót vezényelhetnek le partnereinknél.
Terveink szerint minden nyertes részt vehet majd egy nagyszabású kiállításon 2024. januárjában, a Deák17 Gyermek és Ifjúsági Művészeti Galériában. Ezen kívül, ha bekerülsz a díjazottak közé, jövőre te lehetsz az egyik szerencsés, aki meglátogathatja a nemzetközi partnereink rendezvényeit és/vagy bemutathatja a nyertes alkotását a külföldi érdeklődők előtt is!
Minden évben szakmai zsűri nézi végig az összes pályaművet. Az előző évek során a felkértek között volt médiaművész, programozó, zenész, informatika tanár, animátor, illusztrátor, startup-vezető, illetve korábbi nyertesek is!
Amint beérkeztek a pályaművek, fel fogjuk fedni a 2023-mas zsűri összetételét is!
Van, ami még nem érthető? írj! verseny@c3.hu
Meggyőztünk? Nevezz!
A verseny hivatalos, letölthető versenykiírása itt található.
A verseny adatkezelési tájékoztatóját itt megtalálod.
Ahhoz, hogy alkotásoddal elindulhass a <19 Formáld a világod! versenyen, nevezned kell.
Teendők:
> ellenőrizd, hogy nem töltötted-e be a 19. életévedet,
> regisztrálj ezen az oldalon,
> töltsd fel a pályamunkádat,
> nyomtasd ki, írd alá, szkenneld be és töltsd fel a nevezési lapot!
(ha nem tudod feltölteni, postán is beküldheted.)
A regisztráció és a bejelentkezés után létrehozhatod és elküldheted személyes adatlapodat, amelyet egyből ki is nyomtathatsz, hogy aláírva és feltöltve megerősítsd nevezésedet. Javasoljuk, hogy zip-pelve vagy egy pdf formátumú fájlként töltsétek fel a nevezési lap oldalait! A kitöltött, aláírt adatlap nélkül nem érvényes a nevezésed!
Ezen a felületen kell feltöltened a pályaművedet is! Ha a pályaműved - mérete vagy jellege miatt - nem alkalmas a netes feltöltésre, jelezd ezt az online nevezésedben, és alkotásodat vagy az adathordozót, az aláírt jelentkezési lappal együtt juttasd el címünkre postai úton:
C3 Kulturális és Kommunikációs KözpontA pályamunkák és a nevezési lapok feltöltésének (vagy postára adásának) határideje:
1. regisztráció
2. bejelentkezés
3. személyes adatok rögzítése
4. nevezési lap létrehozása
5. nevezési lap lezárása
6. pályamű feltöltése vagy az adathordozó elkészítése
7. nevezési lap nyomtatása
8. aláírás, feltöltés/postára adás
Figyelj oda, hogy e-mail címedet pontosan add meg!
Az eredményről a januári kiállítás keretében történő
díjátadó előtt telefonon értesítünk mindenkit.
Amennyiben kérdésed van, írj! verseny@c3.hu
Minden évben nagyszabású, interaktív kiállítás keretein belül mutatjuk be a nyerteseink pályamunkáit. A megnyitó egyben a hivatalos díjátadó is, a közönség először itt találkozhat a nyertes alkotásokkal és az alkotókkal.
A kiállítás nyitónapján délelőtt workshopok várják az előzetesen jelentkezőket, délután pedig kezdetét veszi a díjátadó, ahol bemutatkoznak a nyertesek és a külföldi együttműködő partnerek díjazott vendégei is.
A kiállítás kísérőprogramjaival kapcsolatos információkért figyeld a közösségi média platformjainkat!
Az érdeklődők (nem csak a nyertesek) különböző workshopokon vehetnek részt a kiállítás nyitónapjának délelőttjén, melyekről az ősz folyamán fogunk több információt közölni.
Egyelőre ízelítőként itt olvashattok a tavalyi, 2022-es workshopokról:
2022. őszén fiatal résztvevőkkel workshop-sorozatot indított a <19 Formáld a világod! verseny. Három online, egy hibrid és egy élő workshop során a résztvevők megismerkedhettek a mesterséges intelligencia és a szociális robotok világával a NAO(MI) nevű humanoid robot példáján keresztül. A robot a Goethe-Institut szervezésében Európa számos városában vendégeskedett, és mindenhol egy-egy újfajta tudást, trükköt, funkciót sajátított el.
A verseny éves kiállításán a közönség is találkozhatott NAO-val, valamint a workshop eredményeként elkészült alkotás is megtekinthető volt. Itt a látogatók is interakcióba léphettek a robottal, és tanácsot kérhetnek tőle egy-egy életszituáció kapcsán. Az Internetes fórumok nyilvánosságához, örökkévalóságához és arctalanságához képest a robot egy személyesebb interakciót tesz lehetővé - bár még mindig nem tud barátként funkcionálni, és ki tudja, hogy jó tanácsot ad-e?
A workshop-sorozatot Tüdős Anna független kurátor vezette. A workshop-sorozat a Goethe-Institut Budapest és Let it Be! art agency partnerségében valósult meg.
Hogyan lesz egy kockából világító objektum? Milyen téri illúziókat lehet létrehozni speciális megvilágítással? Az objekt mapping az objektumot feltérképező (mapping) digitális rajzolat, mely egy az egyben visszavetül az objektumra álló- vagy mozgókép formájában. A digitális megvilágítás leköveti az objektum architektúráját, ezáltal a tér, a szerkezeti viszonyok, a fény (vetített animációk) és a mozgás speciálisan integrált egységét alkotja meg, az objektum és a rávetülő fény találkozásából létrejövő új valóságérzet indukálását hívja életre. A workshopon szó esett audió és vizuális alapfogalmakról, valamint a VJ-zésről is, annak műfaji és technológiai irányzatairól, a résztvevők egy VJ szoftverrel is dolgozhattak, majd közös fényobjektet is készíthettek. A foglalkozást Sztojánovits Andrea egyetemi adjunktus, VJ, médiaművész vezette.
Van egy csomó dolog, amit számítógép ellen is szoktunk játszani: sakk, amőba, autós játékok... De hogyan tanulja meg a mesterséges intelligencia a szabályokat, stratégiákat, trükköket? Hogyan lehet, hogy egyre jobban játszik a számítógép? Miért lehet mégis a számítógép felett diadalmaskodni időnként, ha olyan erős? A workshopon módszereket és ötleteket néztünk meg a játékok megtanulásáról, nevettünk a mesterséges intelligencia baklövésein és megtanítottuk a számítógépet jól amőbázni! A foglalkozást Papp Miklós informatikus vezette.
Ösztöndíjat, értékes számítástechnikai eszközöket és szolgáltatásokat nyerhetsz, a pályamunkád pedig nyilvánosan bemutatásra kerülhet a verseny díjkiosztója napján látható kiállításon.
Ha a 19. születésnapod 2023. december 31. után van, pályázhatsz.
Nem. A csapat egyik tagja sem lehet 19 évesnél idősebb.
Nincs.
Igen.
Igen.
Idén is olyan egyéni ötleteket várunk, amelyek számítógéppel, számítógéphez, számítógépből, számítógépre vagy számítógépnek készültek. Szabad a fogás! Egy a lényeg: pályamunkád legyen kreatív, szokatlan és újító.
A zsűri nem a professzionális alkalmazásokat keresi, hanem inkább az érdekes, szokatlan és újító megoldásokat, amely megmutatkozhat bármely területen, legyen az szoftver, zene vagy játék. A fő szempont nem annyira a számítógépes tudás, inkább az egyéni, eredeti ötletek. Épp ezért a zsűri szem előtt tartja az életkorodat is.
A beadott pályaműveket informatikai szakemberekből, pedagógusokból, művészekből és korábbi versenyzőkből álló zsűri értékeli.
Nem feltétlenül szükséges elküldened, elég, ha a mellékelt leírásban pontosan meghatározod milyen operációs rendszeren, mely program, melyik verziójával készítetted a pályamunkádat.
Igen, természetesen.
Persze. A pályázat mellé beadandó pályázati nevezési lapon írd le pontosan, hogy melyik játék melyik verziójához, mivel készítetted a pályát.
Legyen web.
A zsűri a leadási határidő után többször is végignézni a pályaműveket, ezért a legjobb, ha mindvégig a lehető legjobb formában tartod portálodat.
Ha a zsűriben kétségek merülnek fel erre vonatkozólag, személyes beszélgetésre hívhatja a készítőket, s ebből egészen biztosan kiderül, önálló munkáról van-e szó.
Ha teheted, töltsd fel pályaművedet a verseny honlapjára vagy add meg azt az webcímet amin
elérjük a munkádat (youtube, videa, vimeo, blogspot, stb.). Ha ez technikai okokból nem
megoldható, az adathordozót vagy a csomagot postai úton is eljuttathatod hozzánk.
Címünk:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1146 Budapest, Hermina út 22.
A küldeményre írd rá: <19 Formáld a világod! verseny
A versenyre beküldött hardvereket a díjazott pályaműveket bemutató kiállítás után küldjük vissza.
Sajnos nem, hiszen ez nem tanulmányi verseny.
Az érvényes nevezéshez határidőig le kell adnod nevezési lapodat és pályaművedet. Alkotásodat
legkönnyebben úgy juttathatod el hozzánk, ha regisztrálsz weboldalunkon, az ott található online
jelentkezési felület kitöltésekor feltöltöd pályaművedet vagy megadod azt a webcímet, amin
elérhetjük a munkádat.
Jelentkezésedet a kitöltött online nevezési lap kinyomtatásával, aláírásával és feltöltésével
(Ne feledd, egy fájl legyen a nevezési lap!) vagy postára adásával kell megerősítened! Ha
pályamunkád - mérete vagy jellege miatt - nem alkalmas a netes feltöltésre, jelezd ezt online
nevezésedben, és alkotásodat postai úton, lehetőleg regisztrált (ajánlott) küldeményként az
aláírt jelentkezési lappal együtt küldd el címünkre:
C3 Kulturális és Kommunikációs Központ
1146 Budapest, Hermina út 22.
A küldeményre írd rá:
<19 Formáld a világod! verseny
A pályamunkák, és a nevezési lap feltöltésének legvégső időpontja, valamint a postázott nevezési
lap postai pecsétjén a legvégső időpont
Nem.
A zsűri szereti az összes beadott művet, de sajnos egy versenyen mindenkit nem díjazhat. Azokat a pályaműveket értékeli nagyra, amelyek kreativitásról és újszerű látásmódról tanúskodnak, amelyek talán e verseny nélkül is elkészültek volna, mert pont ilyet mások így még nem csináltak, vagyis látszik, hogy a pályázók szívesen dolgoztak rajta. A pályaművek értékelésénél és díjazásánál a zsűri természetesen figyelembe veszi a nevezők életkorát is.
A zsűri nem kíváncsi a profi módon elkészített, csillogó-villogó, de igazából tartalom nélküli és ötlettelen pályaművekre. Nem az eddig elsajátított felhasználói ismeretek iskolás alkalmazása érdekli, vagy valamely ismert megoldás utánzása, hanem az újító gondolat és a hasznos tartalom.
Igen, minden érvényes és értékelhető pályaművet beküldő, egy <19 Formáld a világod! versenyes pólót kap ajándékba. Ezért kell a nevezési lapon megadnod a pólóméretedet. Több pályamunka esetén is csak 1 pólót kaphatsz.
Írj nekünk! verseny@c3.hu
Megtalálsz minket Facebookon és Instagramon is!
Sajtómegkeresések : office@c3.hu