Kezelési útmutató

 

Az ablak, amely megjelenik a program indításakor:

 

 

A program főablaka:

 

A működési módok választása         Hely a feladatnak        Memória      A feladat levezetése

 

                            Nyomtatás                    A számológép billentyűzete

 

 

A matematikai feladatok számolása

                                                                                                                          

Hogy a program számológépként működjön, kattintson a Számológép                 gombra az ablak bal oldalán, vagy a Nézet/Számológép menüre.

Írja be a feladatot a Parancs: mezőbe. Beírhatja a billentyűzeten, vagy a mező alatt elhelyezkedő gombokkal. A negatív számokhoz a – helyett ~ írjanak. Az sqrt parancs a négyzetgyököt, az sqr a négyzetet, az abs az abszolút értéket, a ^ pedig a hatványt jelöli. A röbbi parancs megfelel a standard matematikai parancsoknak. Az Enter billentyű vagy az = gomb lenyomása után a feladat levezetése megjelenik az ablak jobb oldalán a Parancs: mező alatt elhelyezkedő táblázatban. Az első oszlopban a feladat levezetését írja, a másodikban a jelenlegi műveletet, a harmadikban pedig ennek a megoldását.

 

A program fő ablaka egy feladat levezetése után:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A legkisebb közös többszörös kiszámítása

 

Ahhoz, hogy a program a legkisebb közös többszöröst tudja számolni, kattintson a Legkisebb közös többszörös  gombra, vagy a Nézet/ Legkisebb közös többszörös menüpontra.

A program fő ablaka a Legkisebb közös többszörös működési módban:

 

                                                                                                 A számok listája                   Vezérlőgombok                                      Levezetés

 


Itt fog megjelenni az eredmény

 

Hogy a legkisebb többszöröst kiszámítsa, muszáj, hogy hozzáadja a számokat, melyekre keresi. Ezt úgy teheti meg, hogy rákattint a Szám hozzáadása  gombra, vagy pedig megnyomja a billentyűzeten a + dombot. Ekkor megjelenik egy ablak, ahol a program kérdezi a bevinni kívánt számot:

 

Mikor beírta a számot nyomja le az Enter-t. Ekkor a szám meg fog jelenni a fő ablakban levő listában.

 

Ha törölni kívánja valamely számot a listából, kattintson a Törlés  gombra, vagy nyomja le a – gombot a billentyűzeten.

Ha a listában lévő minden számot törölni szeretne, kattintson az Ürítés  gombra, vagy nyomja le a Delete gombot a billentyűzeten.

Ha minden számot bevitt, kattintson a Számítsd  gombra, vagy nyomja le az Enter gombot a billentyűzeten. Ekkor a táblázatban meg fog jelenni a feladat levezetése, alatta pedig az eredmény.

 

A program fő ablaka a legkisebb közös többszörös kiszámítása után:

 

 

Képletek számítása

 

Hogy a program képletekkel tudjon számolni, kattintson a Képlet számolása  gombra, vagy a Nézet/Képlet számolása menüpontra.

 

A program fő ablaka a Képlet számítása üzemmódban:

                                                                                                 Vezérlőgombok       A képletek listája        A kiválasztott képlethez hozzárendelt kép

 

 

Először hozzá kell adnia egy képletet. Ezt a Hozzáadás  gombra való kattintással, vagy a billentyűzeten az A betű lenyomásával érhetjük el. Ekkor megjelenik a Képlet hozzáadása ablak:

A változó neve, melyre a képlet vonatkozik   Képlet    A képlet magyarázata   A változók listája            

                                                                                                                                                                                                                                      Hozzárendelt kép

 

Az első mezőbe írja be a változó nevét, amelyre a képlet vonatkozik. A Képlet mezőbe írja be a képletet. A változókat úgy adja meg, hogy beírja, hogy var(, majd a változó nevét, azután mindjárt becsukja a zárójelet. Írja be a képlet magyarázatát, és kattintson a Változók keresése  gombra. Ha valamely változóhoz magyarázatot szeretne fűzni, jelölje ki és kattintson a Leírás szerkesztése (Enter)    gombra, vagy nyomja le a billentyűzeten az Enter gombot. Ekkor megjelenik egy ablak, melyben a program kérdezi a változó leírását:

 

Mikor beírta a magyarázatot nyomja le az Enter-t. Ekkor a változó leírása meg fog változni.

A képlethez képet is hozzárendelhet a képlet ábrázolásával, úgy, hogy a Kép hozzárendelése  gombra kattint. Ekkor a program kérni fogja a képfájl helyét. Kattintson az Open gombra és a kép hozzá lesz adva. A kép nagyságát a Kép átméretezése  gombra kattintva váltóztathatja. Ekkor megjelenik egy ablak, melyben a program kérdezni fogja a kép új nagyságát:

Kattintson az OK gombra, és a kép az új nagyságban fog megjelenni.

A képet törölheti a Kép törlése  gombra kattintva.

 

Mikor minden adatot bevitt, kattintson a Mentés  gombra. Ekkor megjelenik egy ablak, ahol a program kérdezni fogja, hogy milyen név alatt mentse el a képletet:

 

Mikor beírta nyomja le az Enter-t. A képlet meg fog jelenni a képletek listájában a fő ablakban.

 

A fő ablak néhány képlet hozzáadása után:

 

 

Válassza ki a kívánt képletet a listából és kattintson a Kivál (Enter)  gombra, vagy nyomja le az Enter-t. Ekkor megjelenik a Képlet számolása ablak:

Képlet  A képlet magyarázata  A változók listája és értékeik  Vezérlőgombok    A feladat levezetése

                                                                                                                        A képlethez hozzárendelt kép

Vigye be a változók értékeit úgy, hogy rákattint az Érték Változt. (Space)  gombra, vagy lenyomja a Space gombot a billentyűzeten. Ekkor megjelenik egy ablak, ahol a program kérni fogja a változó értékét:

 

 

Írja be a változó értékét és nyomja le az Enter-t. Ekkor az érték megjelenik a változók táblázatában. Mikor minden értéket beírt, kattintson a Számítsd (Enter)  gombra, vagy nyomja meg az Enter-t. Ekkor meg fog jelenni a feladat levezetése az ablak jobb oldalán.

 

A Képlet számolása ablak egy képlet kiszámítása után:

 

 

A képlet törléséhez kattintson a Törlés (Del)  gombra a fő ablakban, vagy nyomja le a Del gombot a billentyűzeten.

 

A képlet szerkesztéséhez kattintson a Szerkesztés (F3) gombra, vagy nyomja le az F3-at a billentyűzeten.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Függvények számítása

 

A függvények számításához kattintson a Függvény számolása  gombra a fő ablakban, vagy a Nézet/ Függvény számolása menüpontra.

 

A fő ablak a Függvény számolása módban:

Mező, ahova a függvényt rajzolja a program   A függvény képlete   A rajzolás beállítása  Vezérlőgombok

 

Hogy a program kirajzolhassa a függvényt, meg kell adnia az Y értékét az X függvényében (ez különben egy képlet).

 

A tengelyek beosztását váltóztathatja, a Beosztás számának növelésével, vagy csökkentésével.

 

A vonal színét váltóztathatja a Vonalszín megváltóztatásával.

 

Mikor mindent beállított kívánsága szerint, kattintson a Számítsd  gombra, vagy nyomja le az Enter-t.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A főablak néhány függvény kirajzolása után:

 

 

A lerajzolt függvények törléséhez nyomja le az Ürítés  gombot.

 

 

A négyzetgyök átalakítása

 

A négyzetgyök átalakításához kattintson a Négyzetgyök átalakító  gombra, vagy a Nézet/ Négyzetgyök átalakító menüpontra.

 

A főablak a Négyzetgyök átalakító üzemmódban:

 

 

Írja be a kívánt számot és nyomja le az Enter-t, vagy kattintson az =  gombra.

 

A fő ablak a négyzetgyök átalakítása után:

 

 

 

Memória

 

A működési módtól függetlenül, a memóriába való bevitelt a Memória írás , vagy az Írás gombbal vérezzük. Ekkor megjelenik egy jelentés, hogy a memóriához sikeresen hozzá lett adva a kívánt adat:

A memória olvasása úgy történik, hogy rákattintunk a Memória Olv.  gombra. Ekkor megjelenik Memória olv. ablak:

 

Ha hozzá szeretné adni a kiválasztott sorban levő eredményt, akkor kattintson a Megoldás kiv. (Space)   gombra, vagy nyomja le a Space gombot a billentyűzeten. Ekkor a program hozzáadja a feladathoz ezt az eredményt. Ha a kiválasztott sornak nincs eredmény, egy hibaüzenet jelenik meg:

 

 

Ha a feladatot szeretné hozzáadni a memóriából a feladathoz, akkor kattintson a Parancs vagy képlet kiv.  gombra, vagy nyomja le az Enter-t a billentyűzeten. Ekkor a program hozzáadja a kiválasztott parancsot vagy képletet a feladathoz. Ha a parancs vagy képlet nem felel meg a jelenlegi üzemmódnak, akkor egy hibaüzenet jelenik meg:

 

 

 

 

Nyomtatás

 

Ha olyan üzemmódban van, ahol az eredmény nyomtatható, megjelenik a Nyomt.  gomb, melyre kattintva megjelenik a Nyomt. ablak:

 

                                                                                                Vezérlőgombok                                                                       A nyomtatandó szöveg

 

Ha kívánja hogy a szöveg kiemelt legyen, kattintson a Kiemelés  gombra.

A szöveget kedvünk szerint alakíthatjuk, mint a közönséges íróprogramokban.

 

A Nyomt. ablak a szöveg megváltóztatása után:

 

 

Ha mindent beállított kívánsága szerint, kattintson a  gombra. Ekkor megkezdődik a nyomtatás.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jó munkát a programmal!