Kezelési
útmutató
Az ablak, amely megjelenik a program indításakor:

A program főablaka:
![]()
![]()

A működési módok választása Hely a feladatnak Memória A feladat levezetése

![]()

Nyomtatás A számológép
billentyűzete
A matematikai feladatok számolása
Hogy a program számológépként működjön, kattintson a Számológép gombra az ablak bal
oldalán, vagy a Nézet/Számológép menüre.
Írja be a feladatot a Parancs: mezőbe. Beírhatja a
billentyűzeten, vagy a mező alatt elhelyezkedő gombokkal. A
negatív számokhoz a – helyett ~ írjanak. Az sqrt parancs a négyzetgyököt, az sqr a négyzetet,
az abs az
abszolút értéket, a ^ pedig a hatványt jelöli. A röbbi parancs megfelel a standard matematikai
parancsoknak. Az Enter billentyű
vagy az = gomb lenyomása után a feladat levezetése
megjelenik az ablak jobb oldalán a Parancs: mező alatt
elhelyezkedő táblázatban. Az első oszlopban a feladat levezetését
írja, a másodikban a jelenlegi műveletet, a harmadikban pedig ennek a
megoldását.
A program fő ablaka egy feladat levezetése után:

A legkisebb közös többszörös
kiszámítása
Ahhoz, hogy a program a legkisebb közös többszöröst tudja számolni,
kattintson a Legkisebb közös többszörös
gombra, vagy a Nézet/ Legkisebb közös többszörös
menüpontra.
A program fő ablaka a Legkisebb közös többszörös
működési módban:
A számok listája Vezérlőgombok Levezetés



![]()

Itt fog megjelenni az eredmény
Hogy a legkisebb többszöröst kiszámítsa, muszáj, hogy hozzáadja a számokat,
melyekre keresi. Ezt úgy teheti meg, hogy rákattint a Szám hozzáadása
gombra, vagy pedig megnyomja a billentyűzeten
a + dombot. Ekkor megjelenik egy ablak, ahol a program kérdezi a bevinni kívánt
számot:

Mikor beírta a számot nyomja le az Enter-t. Ekkor a
szám meg fog jelenni a fő ablakban levő listában.
Ha törölni kívánja valamely számot a listából, kattintson a Törlés
gombra, vagy nyomja le a – gombot a
billentyűzeten.
Ha a listában lévő minden számot törölni szeretne, kattintson az Ürítés
gombra, vagy nyomja le a Delete gombot
a billentyűzeten.
Ha minden számot bevitt, kattintson a Számítsd
gombra, vagy nyomja le az Enter gombot
a billentyűzeten. Ekkor a táblázatban meg fog jelenni a feladat
levezetése, alatta pedig az eredmény.
A program fő ablaka a legkisebb közös többszörös kiszámítása után:

Képletek számítása
Hogy a program képletekkel tudjon számolni, kattintson a Képlet
számolása
gombra, vagy a Nézet/Képlet számolása
menüpontra.
A program fő ablaka a Képlet számítása üzemmódban:
![]()
Vezérlőgombok A képletek listája A kiválasztott képlethez hozzárendelt
kép


Először hozzá kell adnia egy képletet. Ezt a Hozzáadás
gombra való kattintással, vagy a
billentyűzeten az A betű lenyomásával érhetjük el. Ekkor megjelenik a
Képlet
hozzáadása ablak:

A változó neve, melyre a képlet vonatkozik Képlet
A képlet magyarázata A változók
listája

Hozzárendelt kép


Az első mezőbe írja be a változó nevét, amelyre a képlet
vonatkozik. A Képlet mezőbe írja be a képletet. A változókat úgy adja
meg, hogy beírja, hogy var(, majd a
változó nevét, azután mindjárt becsukja a zárójelet. Írja be a képlet
magyarázatát, és kattintson a Változók keresése
gombra. Ha valamely változóhoz magyarázatot
szeretne fűzni, jelölje ki és kattintson a Leírás szerkesztése (Enter)
gombra, vagy nyomja le a billentyűzeten
az Enter gombot. Ekkor megjelenik egy ablak, melyben a program kérdezi a
változó leírását:

Mikor beírta a magyarázatot nyomja le az Enter-t.
Ekkor a változó leírása meg fog változni.
A képlethez képet is hozzárendelhet a képlet ábrázolásával, úgy, hogy a Kép
hozzárendelése
gombra kattint. Ekkor a program kérni fogja a
képfájl helyét. Kattintson az Open gombra és a
kép hozzá lesz adva. A kép nagyságát a Kép átméretezése
gombra kattintva váltóztathatja. Ekkor
megjelenik egy ablak, melyben a program kérdezni fogja a kép új nagyságát:

Kattintson az OK gombra, és a kép az új nagyságban fog megjelenni.
A képet törölheti a Kép törlése
gombra kattintva.
Mikor minden adatot bevitt, kattintson a Mentés
gombra. Ekkor megjelenik egy ablak, ahol a
program kérdezni fogja, hogy milyen név alatt mentse el a képletet:

Mikor beírta nyomja le az Enter-t. A képlet
meg fog jelenni a képletek listájában a fő ablakban.
A fő ablak néhány képlet hozzáadása után:

Válassza ki a kívánt képletet a listából és kattintson a Kivál (Enter)
gombra, vagy nyomja le az Enter-t.
Ekkor megjelenik a Képlet számolása ablak:
Képlet A képlet magyarázata A változók listája és értékeik Vezérlőgombok A feladat levezetése
![]()


![]()
![]()

A
képlethez hozzárendelt kép
Vigye be a változók értékeit úgy, hogy rákattint az Érték Változt.
(Space) gombra, vagy lenyomja a Space
gombot a billentyűzeten. Ekkor megjelenik egy ablak, ahol a program kérni
fogja a változó értékét:

Írja be a változó értékét és nyomja le az Enter-t.
Ekkor az érték megjelenik a változók táblázatában. Mikor minden értéket beírt,
kattintson a Számítsd (Enter)
gombra, vagy nyomja meg az Enter-t.
Ekkor meg fog jelenni a feladat levezetése az ablak jobb oldalán.
A Képlet számolása ablak egy képlet kiszámítása után:

A képlet törléséhez kattintson a Törlés (Del)
gombra a fő ablakban, vagy nyomja le a Del gombot a billentyűzeten.
A képlet szerkesztéséhez kattintson a Szerkesztés (F3)
gombra, vagy nyomja le az F3-at a billentyűzeten.
Függvények számítása
A függvények számításához kattintson a Függvény számolása
gombra a fő ablakban, vagy a Nézet/
Függvény számolása menüpontra.
A fő ablak a Függvény számolása módban:

Mező, ahova a
függvényt rajzolja a program A függvény
képlete A rajzolás beállítása Vezérlőgombok



Hogy a program kirajzolhassa a függvényt, meg kell adnia az Y értékét az X
függvényében (ez különben egy képlet).
A tengelyek beosztását váltóztathatja, a Beosztás számának
növelésével, vagy csökkentésével.
A vonal színét váltóztathatja a Vonalszín megváltóztatásával.
Mikor mindent beállított kívánsága szerint, kattintson a Számítsd
gombra, vagy nyomja le az Enter-t.
A főablak néhány függvény kirajzolása után:

A lerajzolt függvények törléséhez nyomja le az Ürítés
gombot.
A négyzetgyök átalakítása
A négyzetgyök átalakításához kattintson a Négyzetgyök átalakító
gombra, vagy a Nézet/ Négyzetgyök átalakító
menüpontra.
A főablak a Négyzetgyök átalakító üzemmódban:

Írja be a kívánt számot és nyomja le az Enter-t,
vagy kattintson az =
gombra.
A fő ablak a négyzetgyök átalakítása után:

Memória
A működési módtól függetlenül, a memóriába való bevitelt a Memória
írás
,
vagy az Írás gombbal vérezzük. Ekkor megjelenik egy jelentés, hogy a memóriához
sikeresen hozzá lett adva a kívánt adat:

A memória olvasása úgy történik, hogy rákattintunk a Memória Olv.
gombra. Ekkor megjelenik Memória olv. ablak:

Ha hozzá szeretné adni a kiválasztott sorban levő eredményt, akkor
kattintson a Megoldás kiv. (Space)
gombra, vagy nyomja le a Space
gombot a billentyűzeten. Ekkor a program hozzáadja a feladathoz ezt az
eredményt. Ha a kiválasztott sornak nincs eredmény, egy hibaüzenet jelenik meg:

Ha a feladatot szeretné hozzáadni a memóriából a feladathoz, akkor
kattintson a Parancs vagy képlet kiv.
gombra, vagy nyomja le az Enter-t
a billentyűzeten. Ekkor a program hozzáadja a kiválasztott parancsot vagy
képletet a feladathoz. Ha a parancs vagy képlet nem felel meg a jelenlegi
üzemmódnak, akkor egy hibaüzenet jelenik meg:

Nyomtatás
Ha olyan üzemmódban van, ahol az eredmény nyomtatható, megjelenik a Nyomt.
gomb, melyre kattintva megjelenik a Nyomt. ablak:
![]()
Vezérlőgombok A nyomtatandó szöveg

Ha kívánja hogy a
szöveg kiemelt legyen, kattintson a Kiemelés
gombra.
A szöveget
kedvünk szerint alakíthatjuk, mint a közönséges íróprogramokban.
A Nyomt. ablak a szöveg megváltóztatása
után:

Ha mindent beállított kívánsága szerint, kattintson a
gombra. Ekkor megkezdődik a nyomtatás.
Jó munkát a programmal!